愚公海岛生存GenerationIsle是一款荒岛生存类小游戏,一切从零开始,根据游戏内文字提示作出正确的选择,你的每一步都将影响其最终结局走势喔!尽可能收集资源,建造避免所、寻找食物,在这座荒岛上生存下去!游戏整体可玩性极高,喜欢生存类游戏的玩家们可以来试试看喔!
寻找母子河,诞下子嗣。你的物资、你的建筑都将为你的后代保留。终会有一代人,能成功逃离海岛!
愚公海岛生存怎么玩
打开游戏点击新游戏
通过点击选项来行动
当你切换到不同的场景中时,会有不同的选项提供
在背包中可以查询你的物资
世代传承生存机制:打破传统生存游戏“一局定生死”的局限,死亡后家族遗产(工具、营地、资源储备等)可完整继承,后代无需从零开始。玩家需兼顾当下生存与长远规划,每一世的决策都影响家族未来,带来“长线经营+即时生存”的双重体验。
遗产迭代成长系统:继承并非简单复制,上一代未完成的工具锻造、营地升级进度可延续,后代能在此基础上优化迭代。例如先辈打造的石屋,后代可升级为木屋;初代的石斧,经多代改良可变为铁斧,让“积累感”成为核心爽点。
策略型海岛求生体验:海岛遍布危险动植物与复杂地形(丛林、沼泽、海滩等),玩家需利用环境资源规划生存路线。同时需考虑后代需求,如提前储备过冬食物、加固营地抵御风暴,每一步决策都考验“愚公式”的长远眼光。
开局:
先摸石头然后选择往北走进入下一个地图(丛林)
砍树砍三次,先把石斧做出来,装备上后摘个果子体力为0,第一晚先在野外睡一觉然后继续砍树。
体力到50的时候选择往北走去山洞,挖掘矿石,把火给做了。然后继续去砍树把石镐储存箱竹矛工作台茅草屋工作台搓出来。
开局优先等级:竹矛>石镐>存储箱>茅草屋>工作台
前3天可以在野外睡,后面建议回家,不回家基本都会加上受伤的debuff,一来二去扣少回40点体力加一个绷带不划算。中间过程就不详细讲了。
关于debuff
受伤:饥饿口渴翻倍消耗且体力回复减20
最恶心且频繁的debuff没有之一。要不然等他自己好要不然用绷带。(绷带需升级工作台之后才能做,需要草药和藤蔓)
生病:每天减5滴血无伤大雅不用管。
疲劳:体力回复减20
衰老:体力回复减20
随着时间自然会得的debuff,只有死亡才会消失。
前期饱食度和口渴值:
丛林往东走进入竹林
挖笋一次10点体力,恢复15点饱食度。
竹林往北走进入子母河
取水一次10点体力,花10点体力净化之后恢复40口渴。从子母河回营地需15点体力,可以卡体力捕鱼(需有竹矛一次15体力)
开局恢复数值主要就靠上面两种办法,其他办法均不推荐。
建造完茅草屋之后就可以开始存藤蔓和木头。
在存到4个竹笋,血量为100的情况下。之后不用吃任何东西与水。(不存水是因为后面下雨会给水,没下就一直刷,刷到下雨为止)
重复去丛林砍树回家,然后睡觉这几个步骤。要在血量大于30之前到家。不然就会噶。
大概攒个90个木头就可以停手。然后开始搓硬木与绳索。还是一样不吃不喝血量30之前睡觉就行。
接着把饥饿口渴恢复正常,去沼泽取10个黏土,绳索去山顶敲铁矿石把熔炉搓出来。
接着的制造优先级:熔炉>高级工作台>晾晒架(木屋的话,不建议做,后面直接做石屋)先做熔炉是为了整个游戏最关键的2个物品:铁斧与石屋。
搓出熔炉之后,用之前的资源把铁斧,铁镐搓出来,然后去敲几个铁把石屋搓出来。
石屋搓出来之后,恭喜你,这个游戏你基本通关了。
接下来又是朴实无华的0饱食度0口渴的刷刷环节。
去设置陷阱然后砍树回家还是一样在血量30之前回去。然后检查陷阱砍树回家。到家熏肉。重复以上操作,具体次数看你缺多少兽皮。
兽皮攒够之后就是和之前茅草屋的时候一样刷木头和绳索。如果回不去就在野外睡一觉。再回去睡一觉把血量回满。
最后再去山顶刷铁矿石。
重点:挖铁需要25点体力,这个时候就需要喝水吃肉了。
厂商名称:次元种子
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