墨斗手游以前也叫鬼斗,这是一款相当好玩的格斗题材游戏,背景还是西游中的故事和人物模型,只不过本游戏的战斗方式真的很精彩,有几十种连招可以使用,在游戏中操作就是王道,体验游戏最真实的打斗场景。
◆ 水墨西游主题,东方韵味与纯正格斗的独特融合
◆ 无数值养成,几十种连招,生死输赢全凭本事
◆ 12个西游英雄,超丰富的格斗招式
◆ 每个角色多样造型,炫出与众不同
挺不错的游戏,本来放在文件夹吃灰来着,无聊想起这个游戏玩玩。我同学在我旁边看着就来兴趣了,以至于我就认真打起这个游戏来了
匹配方面没什么问题,前两天用流量99ms,这几天60ms左右。匹配打不过确实我菜,会玩的玩啥都强
氪金方面30永久,同时也不强迫购买。就是排位连输时候看广告能看到裂开。。
连招不算多,翻来覆去我能学会的也就一两种??属实是菜了。和朋友打打3v3还是很快乐的哈哈
我接触格斗游戏不多,这只是我个人一些粗略见解,不通之处请谅解
一、视觉效果
在具体战斗的效果上,印象中早起版本的溅墨效果比较单一,现在的版本玩起来则是精致不少,仔细看能看清楚一招一式间的轻重缓急,打出连招时候非常的爽快。
顺带一提,游戏了角色的皮肤设计都很有意思,既狂放又能做到与水墨风格相契合。比如铁扇公主很早就有了的兔女郎套装,我绝对不是因为色而喜欢的,是在风格与细节设计上,它真的做得很好,现版本虽然收敛了,但还是很不错,建议大家自己去观摩一下。
最开始玩的时候,就是冲着游戏的风格与题材来的,看到这些熟悉的角色以一个全新的,别具一番风味的形象出现时,心脏忍不住怦怦乱跳。
而实际玩下来,看得出开发商在这种水墨风格上确实是花了心思,在很早起的版本里,人物动作就已经足够的细腻流畅,不会出现各肢体运动时和主干脱节的情况。
二、战斗体验
墨斗这几个版本玩下来,还是能从角色设计上看到一些其他游戏的影子,但其实每个角色在技能的组合设计上其实也很有自己的想法。比如蜘蛛精,在蹬墙跳的时候既可以衍生出下铲,又可以衍生出上抓,而这之间的变招又很快,显得灵活而不可捉摸,可以打出密集而迅捷的连招,很有意思。
不过这方面上,我个人觉得其实还可以做得更好,做出更多与原角色经历、能力相契合的招式,以及针对某些角色对战时候触发一些特殊的战斗彩蛋,例如孙悟空对铁扇公主可以触发特殊终结技“嫂嫂,我在你肚子里呢”。
虽然我很喜欢格斗游戏,叫的上名字的基本都玩过,比如最近的罪恶装备(最后因为某些事情退款了),但我实际上是个究极格斗萌新,又菜又爱玩,基本上很少玩PVP,因为谁都打不过,主要还是打打PVE。
最大的乐趣来源就是用一个角色挑战所有角色一遍,把他们的连招都打上一遍,自己再稍微研究学习一下别人的连段,最后放一下终结技,基本上也就差不多了,所以平衡性什么的我是不太了解的,主要还是看角色设计的趣味程度。
一、蜘蛛精技能机制调整
- 降低蜘蛛滑丝(↑B)攻击判定范围
- 降低弹射突袭(←B)飞行速度
二、其他英雄调整
- 降低猪仔→→A击打硬直时间
- 降低大胡子空↓A抛出物的攻击硬直
- 增加阿扇↑A位移距离
- 调整小孩儿A3及→→A的动作切换的可执行时间,解决压制问题
- 调整兔兔←A为击中才能切换动作,修改了a2的击打硬直
三、修复1V1胜利两局后,因掉线判定为失败的bug。
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